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您不会在网络奇兵3中选择课程 我不明白为什么开发人员使用课程

发布时间: 2019-10-04 点击数:

  身临其境的模拟类型,从在Ultima黑夜传说中的原型时代到Deus Ex和System Shock的现代复兴,始终避开游戏方程式的RPG方面,并提供统计数据和技能树来打造您的角色。对于传奇设计师Warren Spector(他现在负责System Shock 3)而言,角色类是过去的遗物。至少在沉浸式模拟方面。

  “我不明白为什么视频游戏开发商使用角色类,” Spector告诉Gamespot。“我想人们很容易理解我是一名战士,我是一名治疗师,我是一名法师。这可能是明智的,并且有一个原因使我成为“经典之王”,并且从未售出1亿张游戏。”

  Spector承认,仍然有一些传统技能树有意义的游戏,但是“沉浸式模拟游戏的特征之一就是它与您有关。您是玩家,而不是矮小的64像素高的头像。这是关于您做出适合自己情况的决策。因此,美媒如何看中美学生能力差异?,对我来说最重要的是,每个玩家的个人游戏风格都将推动游戏体验的发展。”

  您的能力将在System Shock 3中得到提升,但是“您将通过清单开发角色。”您将收集物理增强和类似工具,但将限制安装数量。“您创建的工具将使您能够以独特的方式与我们的世界模拟和敌人互动,从而再次发挥您的游戏风格。”

  System Shock 3推出已有很长时间了,我们仍在缓慢地获取预告片和游戏画面。但是,嘿-System Shock 2距今已有20年了,那么还有什么呢?

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